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 Jeux de rôle

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Le Grand Seigneur
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Messages : 16
Date d'inscription : 07/12/2012

MessageSujet: Jeux de rôle   Lun 28 Jan - 11:14

Jeux de rôle




Le jeu de rôle est un jeu de société dans dans lequel plusieurs participants créent et vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage fictif. Rendez vous sur la page d'accueil du site pour voir la liste des parties en cours et passez sur le forum si vous cherchez des joueurs ou un MdJ.

Il existe deux formes de jeux de rôles : le Jeu sur table et le Grandeur Nature.


Jeu sur table

Le jeu de rôle sur table est l’activité la plus populaire au club Les Seigneurs de Naguère. Il consiste à inventer un personnage rédigé sur papier et de jouer celui-ci avec quelques amis qui en font autant. Chacun détermine les caractéristiques, les forces et les faiblesses du personnage dans le cadre d'un système de règle particulier. Par la suite, le Maître de jeu (MdJ) vous fait rencontrer des péripéties qu’il aura préparées dans un univers pour vous. Ces univers sont multiples et il n'est pas rare que des MdJ développe leur propre environnement.

Les systèmes de règles sont aussi très nombreux et une liste ne serait être exhaustive. Voici quelques exemples parmis les plus connus :

- Donjons et Dragons : Le plus connu, le plus répandu et le plus joué de tous

Initiateur de la lignée des jeux de rôles, cet univers propose aux joueurs de vivres des aventures médiévales dans des lieux inédits où les monstres et les trésors pleuvent à profusion… Incarnez une des races proposées, dont l’elfe, le nain, l’humain … et partez à l’aventure en ayant comme métier une « classe » de personnage. Serez-vous un magicien elfe, un barbare demi-orque, un guerrier nain ? À vous de choisir et de vous laisser imprégner dans un monde médiéval fantastique que votre Maître de Jeu aura établi!

- Star Wars :

Qui n’a jamais vu, lu ou seulement entendu parler de Star Wars? Revivez les péripéties de la série en incarnant un personnage de votre choix ou encore plongez-vous dans cet univers riche et coloré en races, équipements, lieux inédits... De quel côté de la Force serez-vous ?

- Le Seigneur des Anneaux

Vous avez lu les livres ? Vous avez vu les films ? Basé sur l’œuvre de Tolkien, ce jeu de rôle vous plongera dans l’univers des petites-gens, des elfes, des nains, des humains… et de la magie corruptrice. Revivez l’aventure de Frodon ou encore jouez après les guerres des Terres du Milieu. Il n’en tient qu’à vous de forger votre propre épopée!

- GURPS :

Les jeux de Steeve Jackson sont de plus en plus populaires. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle GURPS propose aux joueurs une multitude d’univers de toutes sortes où le joueur pourra faire évoluer son personnage qui, lui aussi, proviendra d’un de ces univers. Jouez avec des armes modernes dans un univers médiéval, ou encore avec des épées dans un monde futuriste… Les seules limites sont les vôtres, alors repoussez-les avec GURPS !

- L’Appel de Cthulhu :

Horreur, mystères, enquêtes puis folie sont à la base même de ce jeu de rôles. Mais qui est donc ce Cthulhu ? Un des anciens dieux maléfiques qui corrompt l’esprit des gens. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'enquêter sur d’étranges situations surnaturelles… car Cthulhu vous y oblige, jusqu’à ce que la folie devienne votre seul répit…

D'autres vous proposerons encore de jouer un groupe de hors la loi dans un monde futuriste post apocalyptique ou un groupe de justicier au beau milieu de la chine antique... Quel que soit le style d'univers que vous affectionné je suis sur qu'avec un peu de recherche vous trouverez le jeu qui fera votre bonheur!



Grandeur Nature

Le Grandeur Nature (GN) est un jeu de rôle dans un univers fantastique qui, contrairement aux jeux sur table, se joue en incarnant physiquement son personnage. Pour y participer, les joueurs doivent se costumer et se maquiller pour entrer dans la peau de leur personnage et l’interpréter dans un contexte réel, le plus souvent dans la forêt ou dans un lieu éloigné de la civilisation, pour faire le plus « vrai » possible.

Les univers de vampires et fantastiques (elfes, nains, humains…) sont souvent utilisés pour les grandeurs nature, mais ceux-ci peuvent varier d’un groupe à un autre.

Comme vous l'aurez compris c'est une activités qui demande une assez grosse logistique et que vous ne trouverez pas au club des Seigneurs de Naguère même si de nombreux membres fonds des GNs durant leur temps libre. Libre à vous d'échanger avec eux !


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Le Grand Seigneur
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MessageSujet: Re: Jeux de rôle   Lun 28 Jan - 11:39


Inventaire Jeux de rôle


Voici ce que le club des Seigneurs de Naguère possède dans sa rubrique "Jeux de rôles".

Livres :


Donjons et Dragons Première édition :

Manuel du joueur

Screen de DM.


Donjons et Dragons Seconde édition :

Manuel du joueur.

Screen de DM.


Donjons et Dragons Troisième Édition :


Manuel des joueurs FR.

Manuel des joueurs EN.

Guide du maître FR.


Donjons et Dragons Édition 3,5


Spell Compendium

Dungeon master guide. x2

Player handbook

Magic items compendium

Unearthed arcana

Epic level handbook

Expended psionic handbook x2

Manuel des joueurs.

Completed adventurer

Completed arcane

Race of stone

Player Handbook 2

Rule Compendium

Book of Vile Darkness

Oriental adventure x2

Find folio

Complete Warrior

Monster manuel 3,5 x2

Libris Mortis

Race of destiny

Sauvage species

Book of extalded deeds

Race of Wild

Dungeon Master Guild 2

Forgotten Realms x2

Ultimate Feats

Ultimate prestige class volume 1

Monster Nomicon


Donjons et dragons 4e édition

Livre des joueurs.

Livre du maître

Livre des monstres

Livre des monstres 2

Donjons et dragons Warlock power cards.


Extraordinary book of names



Pathfinder

Core rulebook.


Legends of lairs

Mastercraft anthology


Lord of the rings

Core rulebook


The wheel of time


Core rulebook


Swords of sorcery

Unearthed Arcana

Tome of horror


Eclipse Phase

Guide d'introduction

Guide de joueurs


Dracula

Roleplaying game book


Fairy

Complete Handbook of the Seelie


Changeling 2nd edition

The dreaming


Blood of heroes

Superheroes and vilains roleplaying game


In Nomine Santanis

Magna Veritas

Player handbook


CJ Carella

Witchcraft

Mystery of codex.


Brave the oblivion

Player guide

The Oblivion

The Artificier book

The risen.


Werewolf

The Wildwest

The Forsaken

The Player Guide


World of Darkness

Tales from the trails

System rulebook

Changeling the lost.


Vampire the requiem

Player handbook


Vampire, the Dark age

Clan book – Salubri

Clan book – Cappadocian


Vampire the Masquerade

Player handbook x2

Alien hunger

Mommy

Kindred of the east

The sabbat

Clanbook – Brujah

Clanbook – Torreador x2

Clanbook – Assamyte


Mage the ascencion

The sorcerer crusade

The book of shadow

Player handbook

The awakening


Deadlands

Player handbook x2


Call of Cthulu

Player handbook

Screen de DM


Warhammer 40k

Dark heresy

Inquisitor's handbook

Codex Daemon hunters


Shadowrun

Shadowrun companion

New Seatle

Man and machine cyberware

4th edition player handbook

Screen de DM.

Magic in the shadow

Native american nations


GURPS

Grimoire

Compendium 1 – Character creation

Compendium 2 – Combat and campain

Fantasy

Nephilim initiation

Bestiary

Supers

Horseclans

Fantasy Folk

Witch world

Goblins

Swashbucklers

High tech

Cyberpunk x2

Gurps lite x3

Ice Age

Werewolf the apocalypse

Fantasy bestiary

Martials arts

Ultratech

Basic set campaigns

3th edition rulebook

Magic

Dm de screen

Conan

Ars Magica

Authentic Thaumaturgy

4th basic set characters

Alien

Vampire the Masquerade


Star Trek

The next generation companion

Starfleet battle

Captain's log #12

Chronology – the history of the future.

World of the federation

Technical manual

Encyclopedia- Reference Guide of the future.


Star Wars

Game Master Handbook

Rebels Alliance handbook

Imperial Sourcebook

2nd edition rulebook

Revised corebook

Ultimate alien anthology

Hero guide

Saga edition core rulebook

3 cartables.


Babylon 5

Earthforces sourcebook

Project

Signs and portents


Shatterzone

Rulebook


Fading suns

Core rulebook


Traveller the new era

Core rulebook


Battlefleet gothic

Player handbook

Fleet sheets


Battletech

Mercenary handbook

The rules of warfare

Compendium

Technoguerriers

Mercwarrior x2

The return of Kerensky

Technical readout 2750

Technical readout 3026 vehicule and personal equipment

Technical readout 3025
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